Unreal Engine 5 cu RTX arată incredibil! Demo video

Vom vedea în curând jocuri foto-realiste! Totul datorită Unreal Engine 5 și RTX!

Parteneri

MSI

Unreal Engine 5 va face ca viitoarele jocuri bazate pe el să arate incredibil, deoarece chiar și versiunea de testare a motorului poate fi folosită pentru a crea hărți cu un aspect uimitor.

MAWI United a împărtășit în urmă cu câteva zile un nou videoclip care prezintă harta Birch Forest Map recreată în noul motor de la Epic. Harta dispune de Lumen cu ray tracing, ceea ce face ca totul să arate și mai impresionant.

De asemenea, performanța pare să fie oarecum decentă. Harta Unreal Engine 5 Birch Forest rulează la 30 FPS pe un RTX 2080, ceea ce este cu siguranță impresionant, având în vedere că motorul se află încă într-o stare incipientă.

Epic Games a oferit în sfârșit săptămâna trecută o nouă privire asupra caracteristicilor unice ale Unreal Engine 5, oferind, de asemenea, noi informații despre caracteristicile Nanite și Lumen.

Nanite

Nanite este un sistem geometric virtualizat de micropoligonii care vă permite să creați jocuri cu o cantitate masivă de detalii geometrice, eliminând munca anevoioasă și consumatoare de timp, cum ar fi coacerea detaliilor în hărți normale sau crearea manuală de LOD-uri.

Imaginați-vă că importați direct în Unreal Engine 5 artă sursă de calitate cinematografică, compusă din milioane de poligoane – orice, de la sculpturi ZBrush la scanări fotogrammetrice – și că le plasați de milioane de ori, totul menținând o rată de cadre în timp real și fără nicio pierdere notabilă de fidelitate. Imposibil? Nu mai este!

Lumen

Următorul este Lumen, o soluție de iluminare globală complet dinamică. Cu Lumen, puteți crea scene dinamice, credibile, în care iluminarea indirectă se adaptează din mers la modificările iluminării directe sau ale geometriei – de exemplu, schimbarea unghiului soarelui în funcție de momentul zilei, aprinderea unei lanterne sau deschiderea unei uși exterioare.

Cu Lumen, nu mai trebuie să creați UV-uri lightmap, să așteptați ca lightmaps să se coacă sau să plasați capturi de reflexie; puteți pur și simplu să creați și să editați lumini în cadrul Unreal Editor și să vedeți aceeași iluminare finală ca atunci când jocul este rulat pe consolă.

%d blogeri au apreciat: