Naughty Dog este unul dintre cele mai respectate studiouri din industria jocurilor video, cunoscut pentru titluri emblematice care au definit generații de console. Odată cu anunțarea noului proiect Intergalactic: The Heretic Prophet, așteptările fanilor au crescut rapid, mai ales pentru că vorbim despre o franciză complet nouă, dezvoltată exclusiv pentru PlayStation 5. Totuși, dincolo de entuziasmul legat de universul sci-fi și de promisiunea unei povești memorabile, în jurul jocului au apărut și discuții legate de modul de lucru din interiorul studioului.
Un joc ambițios, aflat încă departe de lansare
Intergalactic: The Heretic Prophet se află într-o etapă relativ timpurie a dezvoltării, iar lansarea sa nu este așteptată mai devreme de 2027. Tocmai acest aspect a surprins comunitatea, deoarece, în ciuda timpului generos rămas până la apariția oficială, echipa ar fi fost deja nevoită să lucreze ore suplimentare obligatorii pentru a atinge anumite obiective interne. Jocul reprezintă o investiție majoră pentru Naughty Dog și pentru Sony, fiind primul univers complet nou creat de studio după mulți ani dedicați unor francize consacrate.
Ore suplimentare obligatorii și revenirea la birou
Potrivit informațiilor apărute recent, angajații implicați în dezvoltarea jocului au fost rugați să lucreze ore suplimentare timp de mai multe săptămâni consecutive. Aceste ore în plus au fost cerute pentru a finaliza o versiune internă importantă a jocului, necesară pentru evaluări și prezentări. În paralel, echipa a fost chemată să lucreze de la birou cinci zile pe săptămână, o schimbare semnificativă față de programul hibrid anterior, care presupunea doar trei zile fizic la sediu.
Deși numărul total de ore nu ar fi depășit un prag maxim stabilit intern, situația a ridicat semne de întrebare legate de echilibrul dintre viața personală și cea profesională, mai ales într-un moment atât de devreme al dezvoltării.
Crunch-ul, un subiect sensibil pentru industria de gaming
Termenul de crunch este de mult timp asociat cu industria jocurilor video, fiind folosit pentru a descrie perioadele de muncă intensă, adesea prelungite, impuse pentru respectarea termenelor limită. Naughty Dog nu este străin de aceste controverse, studioul fiind criticat și în trecut pentru condițiile de lucru din timpul dezvoltării unor titluri celebre.
Ceea ce face această situație diferită este faptul că presiunea apare cu mult înainte de faza finală a proiectului. Pentru mulți observatori, acest lucru ridică întrebări legate de planificare, management și de promisiunile anterioare ale studioului privind reducerea acestor practici.
Reacții și îngrijorări din partea comunității
Discuțiile despre orele suplimentare obligatorii au stârnit reacții mixte. Unii fani consideră că astfel de eforturi sunt inevitabile în cazul proiectelor de amploare, în timp ce alții sunt îngrijorați de impactul pe termen lung asupra dezvoltatorilor. În ultimii ani, tot mai multe voci din industrie au cerut transparență și condiții de muncă mai sănătoase, iar cazul Intergalactic: The Heretic Prophet readuce aceste subiecte în prim-plan.
Ce urmează pentru Intergalactic și Naughty Dog
După încheierea acestei perioade intense, programul de lucru ar urma să revină la normal, cel puțin temporar. Rămâne de văzut dacă aceste episoade vor fi izolate sau dacă vor deveni mai frecvente pe măsură ce jocul se apropie de lansare. Cert este că Intergalactic: The Heretic Prophet este unul dintre cele mai urmărite proiecte ale următorilor ani, atât pentru calitatea așteptată a jocului, cât și pentru modul în care reflectă realitățile din spatele dezvoltării marilor titluri AAA.











Leave a Review