DLSS 3.5 este aici! Dar de ce este atât de important, vom vedea în analiza care urmează. Arhitectura Ada Lovelace care a venit cu NIVIDA RTX 40, aduce o mulțime de beneficii și foarte mult AI. Iar DLSS a evoluat foarte mult pe partea de calitate și performanță, iterația 3.5 fiind lansată odată cu Cyberpunk 2.0.
DLSS este funcția care face upscale be bază de AI, evident la prima generație nu a excelat, fiind probleme clar vizibile, dar începând cu DLSS 2, am văzut îmbunătățiri semnificative, iar odată cu DLSS 3 și-a făcut apariția și Frame Generațion, care împreună cu scalarea inteligentă, ofereă de 3-4 ori mai multe cadre pe secundă, la o calitate excelentă sau chiar mai bună decât dacă te-ai juca fără DLSS. Aici a fost și unul dintre avantajele interesante ale DLSS, deși imaginea avea o rezoluție ma scăzută decât rezuluția de randare originală, rezultatul final arată de cele mai multe ori mai bine decât dacă te jucai pe rezoluție nativă și în plus aveai și mai multe FPS-uri în jocurile suportate.
Când activați RTX în orice joc care oferea această posibilitate, FPS-urile erau de ordinea a 20-30, chiar și cu un RTX 4090, dar cu DLSS activ acestea se dublau, cel puțin, iar cu Frame Generation pornit, vedem și de patru ori mai multe FPS-uri.
Acum lista de jocuri cu DLSS depășește lejer câteva sute, iar viitorul este tot mai bun pentru NVIDIA, deoarece apar tot mai multe jocuri cu această funcție. De asemenea vedem la pachet și NVIDIA Reflex, extrem de util pentru jocurile competitive, deoarece reduce foarte mult latența.
Dar să revin acum la DLSS 3.5 și noua sa funcție numită Ray Reconstructuion. Cyberpunk 2077 a fost pionier în lumea jocurilor de tip AAA prin introducerea revoluționară a Path Tracing și utilizarea celor mai avansate tehnologii de îmbunătățire a calității grafice, provenite de la toți gigantii din industrie, inclusiv NVIDIA (DLSS). Fiecare actualizare succesivă a jocului a dus fidelitatea grafică la noi înălțimi, iar această actualizare recentă reprezintă culmea îmbunătățirilor aduse jocului, nu doar din punct de vedere al aspectului vizual, ci și în ceea ce privește mecanica și gameplay-ul motorului de joc în ansamblu.
Una dintre tehnologiile inovatoare introduse de NVIDIA este Ray Reconstruction, care se bazează pe o rețea de inteligență artificială nouă pentru a genera pixeli de înaltă calitate între razele eșantionate. Această caracteristică nouă îmbunătățește calitatea trasării razelor, utilizând inteligența artificială pentru a recrea reflexiile și iluminarea globală, oferind o experiență vizuală realistă. Ray Reconstruction, alături de DLSS 3.5, asigură că utilizatorii pot beneficia de frumusețea Ray Tracing fără a sacrifica performanța.
În ceea ce privește performanța, activarea funcției Ray Reconstruction nu a avut impact negativ asupra FPS-urilor atunci când a fost utilizată împreună cu DLSS. Cu toate acestea, am observat o ușoară creștere a cadrelor când această funcție a fost activată, un fenomen pe care l-am remarcat în diverse scenarii. Vedeți câteva comparații vizuale mai jos. Acestea ilustrează modul în care tehnologia Ray Reconstruction funcționează în practică, evidențiind diferențe subtile, dar semnificative, în ceea ce privește reflexiile și dispersia luminii prin iluminare globală.
Pentru testare am utilizat un PC echipat cu Intel Core i7 12700k, o placă grafică MSI GeForce RTX 4060 Gaming X, un SSD XPG S40G, 32GB RAM XPG SPECTRIX DDR5 la 4800MT/s și un monitor MSI MPG321QRF-QD.
Așadar mai jos putem vedea o comparație între grafica cu Ray Reconstruction OFF și Path Tracing OFF vs Ray Reconstruction ON cu Path Tracing ON
Aici vedem diferența între Ray Tracing OFF și Ray Reconstruction ON cu Path Tracing ON.
Încă un exemplu clar de Ray Reconstruction OFF și Path Tracing OFF vs Ray Reconstruction ON cu Path Tracing ON
Și aici vedem diferența între Ray Tracing OFF și Ray Reconstruction ON cu Path Tracing ON.
Și o altă diferență, dar de această dată între Ray Tracing ON cu DLSS OFF, Path Tracing ON cu Ray Reconstruction OFF vs Ray Tracing ON cu DLSS OFF, Path Tracing ON cu Ray Reconstruction ON.
Iar mai jos am pus toate variantele posibil pentru a le vedea în galerie separată.
Reflexiile de pe suprafețele apei și bălților sunt mai evidente, oferind imagini mai vii și mai clare. Un alt aspect remarcabil al noii tehnologii este iluminarea globală.
Aceasta aduce o iluminare globală mai vibrantă în raytracing atunci când nu sunt activate setările. Rezultatul nu este neplăcut, dar cu Ray Reconstruction, iluminarea devine mult mai naturală.
Panourile de semnalizare sunt strălucitoare, dar nu excesiv, având o luminozitate echilibrată și autentică. Diferențele sunt subtile, dar observabile când se face o comparație directă.
În ceea ce privește cifrele de performanță, DLSS 3.5 de la NVIDIA nu numai că îmbunătățește calitatea vizuală, dar oferă și performanțe mai bune. Mai jos vedem cum a reușit să obțină 19 FPS-uri cu DLSS oprit, dar cu RTX ON și Path Tracing ON, Ray Reconstruction este și el oprit, deoarece este legat de setare DLSS.
Mai departe vedem un salt de performanță la o medie de 38 de cadre pe secundă. Cu DLSS pe Quality, RTX și Path Tracing ON dar Frame Generation OFF și Ray Reconstruction OFF.
Încă un salt de performanțe îl vedem imediat ce am activat și Frame Generation, dar Ray Reconstrucion a rămas oprit, media fiind de 64 FPS-uri.
Și ultimul test, unde vedem un salt la 69 FPS-uri, se datorează faptului că am activat și Ray Reconstruction.
Plăcile grafice NVIDIA din seria GeForce RTX 40 par a fi cele mai potrivite opțiuni pentru a rula jocurile cu RTX și DLSS la potențialul maxim. Un avantaj major este că nu sacrificați nimic atunci când activați Ray Reconstruction, din contră, aduce un plus de viteză și calitate grafică în joc, ceea ce este întotdeauna benefic. Să nu uităm că am testat pe un RTX 4060 la rezoluția 1920 x 1080, iar cu aceste tehnologii pornite, avem peste 60 de cadre pe secundă.
Leave a Review