web analytics

Borderlands 4 rupe plăcile video la 4K, dar NVIDIA face magia: profită de ofertele speciale din această perioadă

Există jocuri care te surprind prin poveste. Există jocuri care te iau prin stilul artistic. Și există jocuri care îți pun placa video pe jar din prima secundă. Borderlands 4 reușește performanța de a bifa toate cele trei zone simultan. Este haotic, colorat, over the top și în același timp atât de solicitant încât fiecare secundă de gameplay devine un test real pentru hardware. Nu exagerez când spun că Unreal Engine 5 pune acest titlu pe lista scurtă de jocuri care separă configurațiile serioase de restul lumii.

Însă, pentru a te bucura cu adevărat de un joc atât de solicitant la setări maxime, ai nevoie și de o placă video pe măsură: una capabilă să gestioneze haosul vizual fără compromisuri, iar aceasta este recomandarea mea: https://msi.gm/S95F4C2C

În acest articol, mi-am propus să văd cât de departe poate fi împins un sistem modern într-unul dintre cele mai intense jocuri lansate recent. Astfel, am ales o configurație compactă, dar extrem de puternică, și am rulat Borderlands 4 în rezoluție 4K, cu presetul Very High și toate detaliile grafice activate. Pe scurt, zero compromisuri.

Sistemul pe care l-am folosit arată așa:
• Placă video MSI GeForce RTX 5070 Ventus 2X OC Edition
• Placă de bază MSI MPG B850I EDGE TI WIFI
• Procesor AMD Ryzen 9 9900X
• Memorie XPG Lancer Blade RGB DDR5, 32GB la 6000 MT/s
• SSD XPG MARS 980 Blade 1TB NVMe
• Sistem de operare Windows 11 Pro

Aceste componente sunt gândite să livreze performanță în gaming modern, dar adevăratul interes era să vedem cât de mult schimbă jocul tehnologiile NVIDIA. Pentru că în realitate, diferența dintre o experiență cinematică și una care pare un slideshow vine aproape exclusiv din DLSS 4, Multi Frame Generation și Reflex.

Înainte să intrăm în detalii, trebuie spus clar: Borderlands 4 nu este unul dintre acele jocuri în care doar dai drumul la setări și te aștepți să ai 120 FPS în orice situație. UE5 este un motor grafic spectaculos, dar în forma actuală are un apetit incredibil pentru resurse. Vorbim despre o cantitate imensă de geometrii, efecte luminoase complexe, elemente stilizate și animații care se întâmplă toate simultan pe ecran. Exact ceea ce definește Borderlands, dar și motivul pentru care hardware-ul este împins la limită.

Am început testele invers față de cum sunt în mod normal prezentate. Prima dată am activat tot ce înseamnă tehnologie NVIDIA. DLSS 4 în Quality, MFG x4, Reflex Boost activ, tot ce poate livra ecosistemul modern pentru fluiditate. De ce am pornit așa O să vezi imediat. În această formulă, jocul devine incredibil de fluid și îți setează mental o referință foarte greu de ignorat. Te obișnuiești cu claritatea, cu ritmul, cu dinamica. Abia după ce vezi cum arată jocul cu totul activat, începi să înțelegi cât de mare este diferența când le oprești.

Rezultatele în modul acesta sunt:

• DLSS ON Quality, MFG x4, Reflex Boost: 140 FPS

De aici am început să cobor tehnologiile pas cu pas. Am trecut la MFG x3, apoi la x2, apoi la DLSS 4 simplu, fără generare de cadre, apoi la nativ fără nimic activat. Practic, am decopertat experiența pixel cu pixel, ca să vezi exact cât de mult contribuie fiecare element în felul lui.

Așa arată tranziția inversă:
• DLSS ON Quality, MFG x3, Reflex Boost: 108 FPS
• DLSS ON Quality, MFG x2, Reflex Boost: 79 FPS
• DLSS ON Quality, MFG OFF, Reflex Boost: 68 FPS
• DLSS OFF, MFG OFF, Reflex OFF: 27 FPS

Rezultatul de jos este cel mai brutal. Borderlands 4 la 4K Very High, fără nicio tehnologie NVIDIA activată, se încadrează în categoria jucabil doar teoretic. În practică, framerate-ul este atât de scăzut încât tot ce vezi sunt scene frumoase, dar greu de controlat. Mișcările sunt greoaie, camera reacționează cu întârziere, iar haosul vizual devine aproape imposibil de urmărit. Este un exemplu perfect al limitelor actuale ale plăcilor mainstream când vine vorba de UE5.

Și totuși, în momentul în care activezi DLSS 4 în modul Quality, lucrurile se schimbă drastic. Nu doar că imaginea rămâne clară, dar fluiditatea crește instant. Câștigul este atât de mare încât ai impresia că ai schimbat placa video, nu un setare din meniu. DLSS 4 reușește să păstreze estetica originală a jocului, dar fără să îți pedepsească framerate-ul.

În cazul testelor, saltul de la 27 FPS, la 140 FPS, este transformarea care face jocul cu adevărat jucabil. În mișcare, diferența este incredibil de vizibilă. Personajele au contururi mai stabile, mișcările sunt mai precise, iar efectele dinamice își păstrează intensitatea fără să sacrifice claritatea.

Dar lucrurile se duc la alt nivel în momentul în care începi să activezi Multi Frame Generation. MFG este, sincer, tehnologia care face UE5 jucabil pe hardware ce nu aparține segmentului ultra high end. Începând de la x2, simți cum jocul se deschide cu adevărat. Trecerea la x3 și x4 transformă Borderlands 4 într-un titlu incredibil de fluid la 4K, ceva ce doar plăcile video de top puteau realiza în trecut.

Acestea sunt valorile obținute cu MFG:
79 FPS (MFG x2)
108 FPS (MFG x3)
140 FPS (MFG x4)

Este fascinant cât de aproape de natural se simte fluiditatea, chiar dacă o parte dintre cadre sunt generate prin AI. Nu există artefacte majore, nu există glitchuri vizibile, nu există pierderi notabile în calitatea vizuală. Totul se simte integrat, uniform, curat.

Iar NVIDIA Reflex completează experiența. În jocuri rapide, cu arme, explozie, schimbări permanente de direcție, latența este un element critic. Reflex menține timpii de răspuns extrem de mici, chiar și când MFG generează de două, trei sau patru ori mai multe cadre decât produce GPU-ul real. Este un element absolut necesar pentru ca ansamblul să funcționeze perfect.

Ce înseamnă toate acestea în practică? Înseamnă că Borderlands 4 în forma lui pură, nativă, este un titlu imposibil de jucat pe o placă video mainstream la 4K Very High. Dar Borderlands 4 cu DLSS 4, MFG și Reflex se transformă într-o experiență complet diferită. De la 27 FPS, la 140 FPS, dintr-o prezentare imobilă la un gameplay fluid și dinamic.

Pe configurația cu placă grafică MSI GeForce RTX 5070 Ventus 2X OC, CPU Ryzen 9 9900X și restul componentelor din sistem, jocul nu doar că devine jucabil, ci chiar plăcut. Sigur, testele la 4K sunt un scenariu extrem, dar sunt perfecte pentru a demonstra cât de mult contează tehnologia. Dacă cineva joacă la 1440p, atunci această configurație poate să ducă titlul fără probleme, chiar și cu preseturi înalte. DLSS Balanced sau Performance poate ridica framerate-ul la niveluri foarte bune.

În concluzie, Borderlands 4 este combinația perfectă dintre creativitate vizuală și cerințe uriașe de performanță. Unreal Engine 5 își arată toată puterea, dar fără tehnologiile NVIDIA își arată și toată greutatea. Faptul că un RTX 5070 reușește să livreze o experiență fluidă în 4K doar cu ajutorul DLSS 4 și MFG spune tot despre cât de important a devenit ecosistemul AI dezvoltat de NVIDIA.

Iar dacă intenționezi să îți faci un upgrade al sistemului în această perioadă a anului și să profiți de prețuri speciale, te invit să descoperi oferta specială pregătita de MSI aici: https://msi.gm/S95F4C2C