Dincolo de adăugarea recentă în Crysis Remastered, tehnologia de reconstrucție a imaginii DLSS a celor de la NVIDIA, primește o mare adoptare în rândul dezvoltatorilor după integrarea în versiunea principală Unreal Engine 4.
NVIDIA a atras atenția asupra a două cazuri specifice, începând cu noua demonstrație System Shock, care arată un număr de cadre mai mult decât dublate cu DLSS activat.
CyberPunch Studios ar fi adăugat tehnologia NVIDIA Deep Learning Super-Sampling la jocul său în mai puțin de o zi, fără asistență directă de la NVIDIA, obținând un spor de performanță de 1,6x la rezoluția 4K.
Jocul, care urmează să fie lansat pe Steam pe 25 martie, are, de asemenea, real time ray tracing. Cu toate aceste funcții activate alături de DLSS, The Fabled Woods va rula la o medie de 56 de cadre pe secundă pe RTX 3060Ti și mult peste 60 FPS pentru GPU-uri mai puternice din familia RTX.
Leave a Review